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Der erste Zug eines Spiels wird genau wie beim Willkürlichen Spiel zufällig ausgewählt, aber die weitere Reihenfolge der Spielzüge ist vorhersehbar.
Man kann diesen Kreislauf allerdings nicht einsehen, sondern muss das Spiel und die entsprechenden Spielzüge aufmerksam mitverfolgen, um herauszufinden, in welcher Reihenfolge gespielt wird.
Der Kreislauf ohne Glück ist genau wie der normale Kreislauf, bis auf den zufälligen ersten Spielzug. Hier kommt es beim Kreislauf ohne Glück darauf an, welcher Spieler am schnellsten spielt.
Der Spieler, der am schnellsten spielt, wird an die erste Stelle gesetzt, der zweitschnellste an die zweite Stelle und so weiter.
Alle weiteren Spielzüge werden wie im normalen Kreislauf ausgeführt. Um dabei aber auch fair zu bleiben, wird nur die Zeit von Beginn deines ersten Zuges bis du diesen Spielzug vollendet hast, gemessen.
Wenn man den Start-Button betätigt, erscheint die Map, gleichzeitig startet aber auch deine Stoppuhr.
Wenn du im ersten Teil des Spiels deine Spielzüge modifizieren willst, wird sich deine gesamte Spielzugzeit verlängern. Beispiel: Du beginnst um 12 Uhr mit deinem Zug und um Änderst du jedoch deine Meinung noch einmal und veränderst die Reihenfolge deiner Spielzüge um Um die Transparenz zu erhöhen, damit du genau sehen kannst, wie lange jeder Spieler exakt für seinen ersten Zug gebraucht hat, kannst du ins Menü von WarLight.
Dort kannst du sehen wie lange der Spieler gebraucht hat und kannst auch die genaue Start- und Enduhrzeit einsehen.
Zudem kann man auch den daraus resultierenden Kreislauf einsehen. Um das offensichtlicher zu gestalten, wird links jedem Spieler eingeblendet, wer als nächstes an der Reihe ist.
In jedem Team selbst, vergleicht man die Spielzugzeiten der einzelnen Teammitglieder untereinander. Diese zwei Optionen, beeinflussen, wie dein Angriff oder dein Transfer ablaufen wird.
Denn dieser Befehl führt dazu, dass das Ziel angegriffen wird, wenn es sich um einen Gegner handelt oder dass Armeen lediglich verschoben werden, wenn es sich um eigenes Gebiet handelt.
Manchmal ändert sich die Herrschaft über ein Gebiet, bevor ein geplanter Spielzug in Bezug auf dieses Gebiet stattfinden konnte.
Zum Beispiel hast du einen Armeetransfer geplant, allerdings hat der Gegner dein Gebiet gerade erobert, bevor dein Transfer stattfinden konnte.
Sollte es sich um feindliches Gebiet handeln, geschieht nichts weiteres. Allerdings könnte der Angriff des Gegners stattfinden, bevor dein geplanter Transfer stattgefunden hat.
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Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach irren Sie sich. Ich biete es an, zu besprechen.
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